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【岡山理科大学】ゲームジャムでオリジナルゲーム制作に8チームが挑戦!



1位に輝いたHチームの皆さん。手にしているのは賞品のパーカー


Hチームの作品の一場面


真剣な表情でゲーム制作に挑みます


緊張感に包まれた仕上げの作業


画像 : https://newscast.jp/attachments/cbluRuTR9qlNmI3f0cIV.jpg
1位に輝いたHチームの皆さん。手にしているのは賞品のパーカー


 学生たちが2日間でオリジナルのゲーム制作に挑むサウンドゲームジャム「UAA Game Jam2023」が8月8~9日、岡山理科大学A1号館6階で行われました。理大の学生と大学院生計35人が8チームに分かれて、創造性や遊びやすさ、チームワークなどを競い、Hチームが見事1位に輝きました。
 主催は「Unity Technologies Japan株式会社」(東京)。理大側は情報理工学科の大山和紀教授が窓口を務めました。同社によると、「UAA Game Jam2023」は全国13都道府県の大学・専門学校合わせて20校以上で開催しており、中国地方では理大が唯一の参加校。今回のテーマはサウンドで、音を素材にして、いかに面白いゲームができるかを➀創造性②技術的な高度さ③魅力があるか④遊びやすさ⑤完成度⑥チームワーク――という6つのポイントで審査されました。
 学生たちは4~5人ずつA~Hまで計8チームの中で企画を練り、プログラミング、音楽、効果音、絵などの役割を分担して、ゲーム開発に着手。2日目の最後にはそれぞれ分担したデータを統合して、一つのゲームにまとめます。締め切りの直前になってもギリギリの作業が続き、会場では「急げ!」「時間がない!」などの声も聞かれました。


1位はHチーム、2位Bチーム、3位Eチーム


 チーム順に出来上がったゲームをプレゼンし、審査の結果、Hチームが1位、Bチームが2位、Eチームが3位となりました。
 Hチームの作品は「音の大きさに合わせ強くなる!! シューティングゲーム」。講評したユニティの石井勇一・トレーニングセンター長は「ゲーム進行に合わせてパートが増えていく内容をきっちり作り上げ、ちゃんと各パートが分かれているのもよく分かった」などと完成度の高さを指摘しました。
 終了後の感想では、「チーム開発の楽しさ」「チーム内のコミュニケーションの大切さ」を挙げる声が目立ちました。
 上位3チームのメンバーは以下の通りです。(敬称略)
➀Hチーム 守屋元揮(大学院理工学研究科1年)
      梶家 龍(知能機械工学科3年)
      松田優人(情報理工学科2年)
      山平弘太朗(   〃   )
②Bチーム 堀 滉一朗(情報理工学科2年)
      山本颯太(   〃    )
      山内柊斗(情報理工学科1年)
      山岡奏大(   〃    ) 
      長谷川健人(情報科学科3年)
③Eチーム 熊野裕也(情報科学科4年)
      端山友理恵(生物地球学科3年)
      上野光一朗(情報工学科2年)
      山本 錬(情報理工学科2年)


画像 : https://newscast.jp/attachments/1FKFnsxdYIRI6FwyBqTS.jpg
Hチームの作品の一場面


画像 : https://newscast.jp/attachments/II9BA7BXOUvK3fgXj87K.jpg
真剣な表情でゲーム制作に挑みます


画像 : https://newscast.jp/attachments/c2yOrWxGoTHZSlNMTMd4.jpg
緊張感に包まれた仕上げの作業


岡山理科大学 : https://www.ous.ac.jp/


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