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VRニュースイッキ見!「Meta社の新しい複合現実システム『Meta Reality』」など注目記事を振り返り!!


週末恒例!

今週(2022年12月30日〜2023年1月5日)で注目を集めた5記事を一気に振り返り!

「そういえばこんなこともあったなぁ」

っていう情報があるかも?

それでは早速前半5記事見ていきましょう!



①フォートナイトに新空間「Cyber Parkour」を構築!あいおいニッセイ×NEIGHBOR

VRニュースイッキ見_フォートナイトに新空間「Cyber Parkour」を構築!あいおいニッセイ×NEIGHBOR

あいおいニッセイ同和損保社とフォートナイト特化のスタジオNEIGHBORが、サイバーパンク風の世界観をテーマにメタバース空間を共同制作したことを発表しました。

あいおいニッセイ同和損保はかねてよりフォートナイトにてさまざまなゲームコンテンツを提供する取り組みを推進しており、今回の共同制作もその一環として

・新たな経済圏の創出

・サイバーセキュリティ

・防災等の社会課題の啓発

を目指して行われるものです。

さらに、制作したメタバースでユーザーに遊んでもらうことで、あいおいニッセイ同和損保社がメタバース上で発生するリスクのノウハウを蓄積し、ユーザーとの新たな接点を得る機会としても期待されています。

詳細はこちら→https://vrinside.jp/news/post-214400/

②TVアニメ「ごちうさ」のバーチャルライブ第2弾をVARKで開催決定!

VRニュースイッキ見_TVアニメ「ごちうさ」のバーチャルライブ第2弾をVARKで開催決定!

TVアニメ「ご注文はうさぎですか?」の第2弾バーチャルライブが、エンタメ特化型メタバース「VARK」にて3月11日に開催されることが発表されました。

『ご注文はうさぎですか?Petit Rabbit’s -ぷちラビバーチャルライブ2023-』は、2022年9月に行われた第1弾バーチャルライブが好評を博したことにより開催が決定したもので、チケットの発売は2月10日が予定されており、その他の詳細は順次公開予定です。

また、バーチャルライブ開催決定と合わせて、ライブ開催日の翌日となる3月12日に都内映画館にて無発声応援上映会が実施予定であることも明らかにされています。

詳細はこちら→https://vrinside.jp/news/post-214392/

③SteamストアページにおけるVR対応ゲームの表示形式が変更!

VRニュースイッキ見_SteamストアページにおけるVR対応ゲームの表示形式が変更!

2022年12月の初め、世界最大のゲームプラットフォームSteamのストアページで、VRゲームに関する表示方法に変更が加えられていたことが明らかになり、VRユーザーの間で大きな話題となりました。

これまでのシステムでは個別のVRゴーグルへの対応状況が列挙表示されていましたが、変更後は

「VR専用」

「VR対応」

「モーションコントローラー対応」

といった表示になっています。

Steamを運営するValveによると今回の変更は、VRゴーグルの種類が増えるといったVR市場の成長に合わせた合理化であるとのことです。

詳細はこちら→https://vrinside.jp/news/post-214428/



④「ふたりでうたうホロライブ」1/28に開催!風真いろはら2名が出演

VRニュースイッキ見_「ふたりでうたうホロライブ」1/28に開催!風真いろはら2名が出演

エンターテイメント特化型メタバース「VARK」にて、バーチャルライブ企画『Cinderella switch』の新シリーズ「ふたりでうたうホロライブ」が1月28日に開催されることになりました。

新シリーズの「ふたりでうたうホロライブ」の第1弾となる今回のライブは、

「風真いろは」さん

「沙花叉クロヱ」さん

の主演で行われ、今までのシリーズ同様ソロ歌唱のほか、要望が多く寄せられていた出演者同士のデュエットも行われます。

もう一つの試みとしてイベントが2部構成となり、第1部のチケット購入者限定で参加できる第2部では出演者の楽屋へと潜入する「楽屋潜入トーク」が楽しめるとのことです。

詳細はこちら→https://vrinside.jp/news/post-214448/

⑤Meta社が新しい複合現実システム「Meta Reality」を発表!

VRニュースイッキ見_Meta社が新しい複合現実システム「Meta Reality」を発表!

Meta社は、新しい複合現実(MR)システムである「Meta Reality(メタ・リアリティ)」を発表しました。

Meta Realityは

・立体カラーパススルー

・シーン理解

・空間アンカーリング

を特徴とし、より高品質でリアルな仮想オブジェクトを物理世界に融合させることができる技術です。

この動きはAppleやMicrosoftといったMR体験の開発・提供を行うライバルとの競争を見据えたものと見られており、消費者向けに提供されると考えられています。

詳細はこちら→https://vrinside.jp/news/post-214434/

まとめ

年跨ぎとなった今回もさまざまなXRの話題が登場しました。

メタバースやバーチャルイベントのニュースが多く、2023年もメタバースやバーチャルイベントがXR業界を牽引していきそうです。

また、新興企業の頑張りが目立つ中で、これまでXR業界を引っ張ってきた企業も負けてはいません。

新旧様々な企業の取り組みでXR業界がさらに発展していくことに期待ですね。

来週はどんなVRニュースがあるのでしょうか?

お楽しみに!








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